Circo
Los alumnos de primer año asistieron a un show de circo y malabarismo a cargo del grupo “Ardeluna”
Art detective
Alumnos de séptimo grado realizaron una actividad a cargo de docentes del Departamento de Inglés para “develar el misterio de la pintura del abuelo” investigando sobre estilos, temas y composición pictórica.
Proporcionalidad y caricaturas
Los alumnos de séptimo grado realizaron esta actividad coordinada por docentes del Departamento de Matemática en la que aplicaron nociones de proporcionalidad para realizar caricaturas propias. La matemática puede encontrarse en la naturaleza, en los ideales de belleza, en la música, en los retratos y también en las manifestaciones artísticas.
Percusión corporal
Aprender y descubrir una disciplina que fusiona la magia del ritmo con el cuerpo. El cuerpo es el instrumento y el ritmo el motor y fuente de inspiración. Para alumnos de séptimo grado a cargo de Javier Canolik.
Taller “Processing”
Taller a cargo de la profesora Valeria Rapoport para alumnos de tercer año y de la orientación Informática y Medios de Comunicación Digitales.
El código creativo o “creative coding” es una forma de aplicar programación con el objetivo de crear objetos informáticos expresivos en lugar de funcionales. Es utilizado para crear animaciones, videos, como soporte de espectáculos, entre otros.
Del ir al arte
Alumnos de séptimo grado construyeron instrumentos de percusión con materiales reciclables en un taller que combinó música, artes plásticas y movimiento, generando espacios de juego y habilitando espacios de encuentro con los compañeros.
Laboratorio de arte
Alumnos de séptimo grado elaboraron acuarelas y tizas gigantes en una actividad a cargo del área de Ciencias Naturales.
Electro arte
Los alumnos de séptimo grado junto a docentes del área de Tecnología realizaron una máquina de dibujar, integrando el arte y la tecnología a través de la exploración del color, la electricidad, y el movimiento. Estas son las fotos del hermoso resultado.
MultiTec –luces y sonidos
Muestra interactiva con objetos de uso cotidiano y el cuerpo para generar luces y sonidos, a cargo de los alumnos de la orientación Electrónica.