Estudiantes de 3° año participaron de una actividad denominada "Desafío Gaming" en la cual, en grupos, tuvieron que crear acciones promocionales basadas en el cobranding entre el gaming y clientes reales. Luego expusieron sus propuestas a los expertos en marketing y publicidad. Surgieron muy buenas ideas posibles de implementarse en el mercado.
Fecha: 8/8/2022 | Creado por: Barbara